Alien Armada (1983)
Temps de jeu: 240
Age min.: 12
Joueurs: 1 - 4
Editeur: Centurion Games, Jersey Devil Game Company, Inc.
Concepteurs: James M. Goss, Michael E. Crane, Jr., John J. Lesko
Artistes: Inconnu
Mécaniques: Movement Points, Simulation, Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid
Age min.: 12
Joueurs: 1 - 4
Editeur: Centurion Games, Jersey Devil Game Company, Inc.
Concepteurs: James M. Goss, Michael E. Crane, Jr., John J. Lesko
Artistes: Inconnu
Mécaniques: Movement Points, Simulation, Dice Rolling, Grid Movement, Hexagon Grid
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Alien Armada pits human defenders of the far future in a desperate struggle against an invading fleet of alien ships and the alien's clone soldiers. Using an easy-to-learn, but subtle game system, Alien Armada presents an infinite variety of strategic and tactical options to all of its one to four players. In addition to its two-player scenario, there are solitaire and multi-player scenarios. The game contains a full-color 22"x34" game map, 300 back-printed, mounted playing pieces, a die and a twelve page rules book with separate player record sheets.
--From a Centvrion Games brochure
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